- 擲骰子來決定要走的步數。
- 從數字1開始走到最大數字(如下圖中的25)。
- 若走到梯子下,就可以延著梯子爬上去(前進)。
- 若走到蛇頭,就要延著蛇身滑下去(倒退)。
其程式碼如下:
package idv.jk.fun;
public class SnakesAndLadders
{
private static final int finalSquare = 25;
public static void main(String[] args)
{
int[] board = new int[finalSquare + 1];
for(int i = 0; i <= finalSquare; i++)
{
board[i] = 0;
}
//定義走到的格子要上樓梯或滑下蛇後,要前進或後退幾格
board[3] = +8;
board[6] = +11;
board[9] = +9;
board[10] = +2;
board[14] = -10;
board[19] = -11;
board[22] = -2;
board[24] = -8;
int diceNumber = 0;//擲出的點數
int step = 0; //走到第幾格
while(step < finalSquare)
{
//擲骰子
diceNumber = (int)(Math.random() * 6 + 1);
System.out.print("擲出的點數: " + diceNumber + ", ");
step += diceNumber;
if(step < board.length)
{
if(board[step] > 0)
{
System.out.print("上樓梯, 爬上 " + board[step] + " 格, ");
}
else if(board[step] < 0)
{
System.out.print("下蛇身, 滑下 " + board[step] + " 格, ");
}
step += board[step];
}
System.out.println("前進到第 " + step + " 格");
}
System.out.println("結束");
}
}
執行結果為:
擲出的點數: 3, 上樓梯, 爬上 8 格, 前進到第 11 格 擲出的點數: 3, 下蛇身, 滑下 -10 格, 前進到第 4 格 擲出的點數: 3, 前進到第 7 格 擲出的點數: 5, 前進到第 12 格 擲出的點數: 1, 前進到第 13 格 擲出的點數: 1, 下蛇身, 滑下 -10 格, 前進到第 4 格 擲出的點數: 4, 前進到第 8 格 擲出的點數: 4, 前進到第 12 格 擲出的點數: 6, 前進到第 18 格 擲出的點數: 6, 下蛇身, 滑下 -8 格, 前進到第 16 格 擲出的點數: 4, 前進到第 20 格 擲出的點數: 1, 前進到第 21 格 擲出的點數: 4, 前進到第 25 格 結束

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